Mengapa Penjudi Tergiur Lebih Banyak Kemungkinan Saat Bertaruh

Intro

Bahkan dengan menjadi pemenang, orang-orang mungkin bertaruh tambahan dengan harapan mereka bisa mengamankan pertandingan berikutnya. Kenang-kenangan permen dari keberhasilan sebelumnya ini mendorong orang untuk melakukan lebih banyak. Analisis saat ini telah mengungkapkan tren itu. Para penulis ulasan ini telah menerbitkan hasil dengan penelitian ini di Journal of Experimental Psychology. Dalam artikel informatif ini, kami akan mempelajari temuan menarik yang dibawa oleh penelitian menarik ini pkv games.

Penelitian baru-baru ini

Studi ini menemukan bahwa orang-orang memutuskan untuk mendapatkan lebih banyak permainan segera setelah para ilmuwan mempersiapkan mereka dari efek kemenangan sebelumnya. Ditemukan bahwa orang lebih dari 15 persen lebih mungkin untuk bermain dengan memutuskan opsi yang berisiko. Tim peneliti di University for Warwick di Inggris benar-benar percaya bahwa ingatan orang-orang itu memainkan fungsi penting untuk membuat keputusan tertentu. Ketika tim mewawancarai orang-orang yang datang dalam pola permainan mereka menemukan bahwa isyarat halus sehubungan dengan kemenangan sebelumnya melakukan bagian utama dalam mengalahkan mereka untuk bertaruh lebih banyak. Ini lebih jelas pada mereka yang pindah untuk bermain game di kasino yang bersifat lokal. Para penjudi bahkan menempatkan puluhan ribu dolar uang tunai di atas meja untuk mendapatkan pertunjukan final di beberapa turnamen poker bersama dengan harapan bahwa mereka akan menang dari permainan di masa depan.

Hipotesa

Para peneliti berpendapat bahwa ingatan akan hasil yang sukses di masa lalu memaksa pria dan wanita untuk bermain game lebih banyak di kasino dan membahayakan banyak pemasukan di atas meja. Hasil penelitian lebih atau tidak mengesahkan peran petunjuk ini dalam memaksa orang untuk melakukan lebih lama, mempertaruhkan uang mereka. Untuk mengecek hipotesis, para peneliti memanipulasi ingatan peserta untuk hasil kemenangan masa lalu dengan tindakan pilihan berisiko tinggi yang sederhana. Para penyelidik mencapai ini dengan meminta para anggota untuk memilih salah satu dari dua pintu sebagai bagian dari tes komputer.

Teknik Pengujian

Para penulis analisis ini memberi para anggota pilihan empat pintu berwarna untuk dipilih. Beberapa pintu ini selalu berkontribusi pada hasil yang dijamin (0, 40 atau 80). Di sisi lain, pintu terbesar keempat menghasilkan hasil akhir 50/50 berisiko yang memuat 20 atau 60 detail. Kemudian dalam analisis, anggota tim mendidik bahwa para peserta tentang keuntungan sebelumnya atau hasil kemenangan mereka didasarkan pada rincian yang mereka dapatkan, berdasarkan pada pintu masuk yang mereka mulai. Ketika rekan kelompok memberi tahu para anggota tentang hal-hal yang telah mereka terima, mereka cenderung lebih sering menuju pintu berisiko.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *